> videojocs – El Blog de CaixaBank https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank El Blog de CaixaBank Fri, 21 Apr 2023 13:58:40 +0000 ca hourly 1 La revolució dels eSports: una indústria ja milionària https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank/ca/la-revolucio-dels-esports-una-industria-ja-milionaria/ https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank/ca/la-revolucio-dels-esports-una-industria-ja-milionaria/#respond Fri, 08 Jun 2018 06:40:20 +0000 CaixaBank https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank/?p=26978

La competició sempre ha format part de la cultura dels videojocs. Però fins fa pocs anys, els enfrontaments entre usuaris no passaven de ser esdeveniments purament amateurs. Ara bé, des de finals de la primera dècada d’aquest segle, diversos factors, els més importants el boom de les plataformes de vídeo online i la professionalització dels seus jugadors, estan transformant completament les competicions de videojocs, fins al punt que avui dia s’anomenen, senzillament, esports electrònics, e-sports o eSports.

Tornejos com el Campionat Mundial de Nintendo, que va celebrar la seva fase final el 1990 als Universal Studios de Hollywood, i un altre campionat organitzat el mateix any per Blockbuster Video i la revista GamePro van ser dignes precedents dels eSports. En aquells dies, però, l’única forma de retransmetre aquests esdeveniments era per televisió, cosa que no sempre era possible.

1.500 milions de dòlars el 2017, 2.000 milions el 2020

La generalització de l’ús d’Internet a partir del 1995, l’augment progressiu de l’amplada de banda i l’aparició de plataformes d’allotjament i streaming de vídeos han anat definint, amb els anys, un sector que, segons un recent estudi elaborat per la consultora SuperData, va generar uns 1.500 milions de dòlars el 2017. I, cosa que és més important, les previsions per als pròxims anys són d’un creixement continu: s’espera que el volum superi els 2.000 milions de dòlars ja el 2020 o el 2021. L’estudi de SuperData també recorda que el sector ha sortit definitivament dels seus principals nínxols asiàtics originals, Corea i el Japó, per expandir-se per tot el món i que avui dia és una prioritat per a editors, plataformes i marques de tot el planeta.

Altres previsions són fins i tot més optimistes. La introducció de l’informe “Una visió general d’eSports a Europa”, publicat per la firma d’anàlisis de mercat Newszoo, afirma: “Els esports electrònics estan entrant en una nova fase per convertir-se en una indústria madura. Els dos anys que venen seran crucials per saber la rapidesa amb què es convertiran en un mercat multimilionari. L’èxit de les lligues, la implementació de les regulacions i l’arribada de nous formats i competicions són alguns dels factors clau. Segons com evolucionin, els eSports podrien accelerar el seu creixement fins als 2.400 milions de dòlars el 2020”.

Dues grans plataformes: Twitch i YouTube

Avui dia, les competicions d’eSports se segueixen a tot el món. I dues són les grans plataformes que les retransmeten: Twitch i YouTube. És interessant el fet que les dues pertanyen ara a gegants tecnològics. YouTube, que allotja vídeos de qualsevol tipus, es va crear el 2005 i va ser adquirida per Google l’any següent per 1.650 milions de dòlars. Twitch, per la seva banda, va néixer el 2011 ja específicament com a servei de streaming d’esdeveniments relacionats amb els videojocs i va ser adquirida per Amazon el 2014 per la xifra de 970 milions de dòlars, cosa que dona una idea de la important aposta que Amazon ha fet pel sector. Un cop va haver perdut l’oportunitat de quedar-se Twitch, a Google li va faltar temps per, el 2015, llançar la plataforma YouTube Gaming, l’actual gran competidora de Twitch.

La batalla és forta, perquè les audiències són, literalment, milionàries. Segons Business Insider, durant el mes de gener del 2018, Twitch, el líder del sector, tenia una mitjana de 962.000 usuaris connectats seguint les seves retransmissions. Per fer-nos-en una idea, aquesta xifra encara és més baixa que, per exemple, l’audiència de Fox News (que fa una mitjana d’1,5 milions d’espectadors), però és superior a la d’altres importants canals de cable nord-americans, com MSNBC (885.000 espectadors) o la CNN (783.000). Així, doncs, ja es pot dir que, als Estats Units, els eSports mouen audiències similars a les dels canals de televisió convencional.

A Espanya, la tendència és similar i els gairebé 4 milions d’espectadors d’eSports ja superen les audiències de molts dels programes més populars de la graella televisiva. A més, grans empreses com les operadores Movistar, Vodafone i Orange, però també El Corte Inglés o Domino’s Pizza, ja han tret el cap al món dels eSports, de vegades en forma de patrocini i de vegades amb la creació d’equips professionals, com Movistar Riders, un equip de seixanta jugadors professionals que dediquen tot el seu temps a competir. L’aposta de l’operadora és realment forta, perquè el maig de l’any passat també va inaugurar a Madrid el Movistar eSports Center, un recinte de mil metres quadrats, una dimensió equiparable a la d’una ciutat esportiva convencional.

Tot això no fa res més que demostrar que, avui dia, els videojocs són molt més que un simple hobby per a adolescents. Al contrari, els videojocs i els eSports són, no només per als jugadors, sinó també per als seus entrenadors, analistes o narradors de partides, una professió amb força present i, sobretot, amb molt futur.

]]>

La competició sempre ha format part de la cultura dels videojocs. Però fins fa pocs anys, els enfrontaments entre usuaris no passaven de ser esdeveniments purament amateurs. Ara bé, des de finals de la primera dècada d’aquest segle, diversos factors, els més importants el boom de les plataformes de vídeo online i la professionalització dels seus jugadors, estan transformant completament les competicions de videojocs, fins al punt que avui dia s’anomenen, senzillament, esports electrònics, e-sports o eSports.

Tornejos com el Campionat Mundial de Nintendo, que va celebrar la seva fase final el 1990 als Universal Studios de Hollywood, i un altre campionat organitzat el mateix any per Blockbuster Video i la revista GamePro van ser dignes precedents dels eSports. En aquells dies, però, l’única forma de retransmetre aquests esdeveniments era per televisió, cosa que no sempre era possible.

1.500 milions de dòlars el 2017, 2.000 milions el 2020

La generalització de l’ús d’Internet a partir del 1995, l’augment progressiu de l’amplada de banda i l’aparició de plataformes d’allotjament i streaming de vídeos han anat definint, amb els anys, un sector que, segons un recent estudi elaborat per la consultora SuperData, va generar uns 1.500 milions de dòlars el 2017. I, cosa que és més important, les previsions per als pròxims anys són d’un creixement continu: s’espera que el volum superi els 2.000 milions de dòlars ja el 2020 o el 2021. L’estudi de SuperData també recorda que el sector ha sortit definitivament dels seus principals nínxols asiàtics originals, Corea i el Japó, per expandir-se per tot el món i que avui dia és una prioritat per a editors, plataformes i marques de tot el planeta.

Altres previsions són fins i tot més optimistes. La introducció de l’informe “Una visió general d’eSports a Europa”, publicat per la firma d’anàlisis de mercat Newszoo, afirma: “Els esports electrònics estan entrant en una nova fase per convertir-se en una indústria madura. Els dos anys que venen seran crucials per saber la rapidesa amb què es convertiran en un mercat multimilionari. L’èxit de les lligues, la implementació de les regulacions i l’arribada de nous formats i competicions són alguns dels factors clau. Segons com evolucionin, els eSports podrien accelerar el seu creixement fins als 2.400 milions de dòlars el 2020”.

Dues grans plataformes: Twitch i YouTube

Avui dia, les competicions d’eSports se segueixen a tot el món. I dues són les grans plataformes que les retransmeten: Twitch i YouTube. És interessant el fet que les dues pertanyen ara a gegants tecnològics. YouTube, que allotja vídeos de qualsevol tipus, es va crear el 2005 i va ser adquirida per Google l’any següent per 1.650 milions de dòlars. Twitch, per la seva banda, va néixer el 2011 ja específicament com a servei de streaming d’esdeveniments relacionats amb els videojocs i va ser adquirida per Amazon el 2014 per la xifra de 970 milions de dòlars, cosa que dona una idea de la important aposta que Amazon ha fet pel sector. Un cop va haver perdut l’oportunitat de quedar-se Twitch, a Google li va faltar temps per, el 2015, llançar la plataforma YouTube Gaming, l’actual gran competidora de Twitch.

La batalla és forta, perquè les audiències són, literalment, milionàries. Segons Business Insider, durant el mes de gener del 2018, Twitch, el líder del sector, tenia una mitjana de 962.000 usuaris connectats seguint les seves retransmissions. Per fer-nos-en una idea, aquesta xifra encara és més baixa que, per exemple, l’audiència de Fox News (que fa una mitjana d’1,5 milions d’espectadors), però és superior a la d’altres importants canals de cable nord-americans, com MSNBC (885.000 espectadors) o la CNN (783.000). Així, doncs, ja es pot dir que, als Estats Units, els eSports mouen audiències similars a les dels canals de televisió convencional.

A Espanya, la tendència és similar i els gairebé 4 milions d’espectadors d’eSports ja superen les audiències de molts dels programes més populars de la graella televisiva. A més, grans empreses com les operadores Movistar, Vodafone i Orange, però també El Corte Inglés o Domino’s Pizza, ja han tret el cap al món dels eSports, de vegades en forma de patrocini i de vegades amb la creació d’equips professionals, com Movistar Riders, un equip de seixanta jugadors professionals que dediquen tot el seu temps a competir. L’aposta de l’operadora és realment forta, perquè el maig de l’any passat també va inaugurar a Madrid el Movistar eSports Center, un recinte de mil metres quadrats, una dimensió equiparable a la d’una ciutat esportiva convencional.

Tot això no fa res més que demostrar que, avui dia, els videojocs són molt més que un simple hobby per a adolescents. Al contrari, els videojocs i els eSports són, no només per als jugadors, sinó també per als seus entrenadors, analistes o narradors de partides, una professió amb força present i, sobretot, amb molt futur.

]]>
https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank/ca/la-revolucio-dels-esports-una-industria-ja-milionaria/feed/ 0
Què passa quan unim els videojocs amb la banca mòbil? imaginChallenge https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank/ca/que-passa-quan-unim-els-videojocs-amb-la-banca-mobil-imaginchallenge/ https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank/ca/que-passa-quan-unim-els-videojocs-amb-la-banca-mobil-imaginchallenge/#respond Tue, 29 Nov 2016 10:15:42 +0000 CaixaBank https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank/?p=22501

Si pensem en videojocs, poques persones ho associaran amb la banca mòbil. Ara bé, els desenvolupadors de jocs no opinen el mateix. Així ho van demostrar en la imaginChallenge Games Edition, una marató de 24 hores ininterrompudes que premia els millors desenvolupadors de videojocs per les seves idees per a banca mòbil. Aquest any, l’esdeveniment ha estat impulsat per imaginBank, el banc només mòbil de CaixaBank.

La competició va tenir lloc el 4 i 5 de novembre, i avui s’han donat a conèixer els quatre equips guanyadors d’aquesta nova edició en el marc de l’Eurecat Mobile Forum, el congrés especialitzat en aplicacions mòbils i novetats, tendències i estratègies en mobilitat organitzat per Eurecat.

“Unexpected”, l’equip guanyador de la competició, ha estat premiat per desenvolupar un joc de puzle arcade en el qual una bola ha de superar diversos obstacles per arribar a un triangle d’or. Aquest equip ha estat premiat amb 6.000 euros.

El segon premi ha estat atorgat a l’equip “Notengo”, que ha desenvolupat un joc de puzle en què l’usuari pren el control de dos hàmsters que s’han de sincronitzar per arribar a les seves metes. Aquests dos barcelonins han obtingut una dotació econòmica de 3.000 euros.

A causa de la qualitat dels projectes, el tercer premi s’ha repartit entre dos equips, que han obtingut tots dos una recompensa de 1.000 euros. El primer equip, “Squid Squad”,   ha desenvolupat un joc de puzle en què el jugador, en cada fase, ha de fer que tots els dibuixos de les peces quedin connectats. L’altre equip finalista, “Ninja Cats”, ha creat un videojoc educatiu centrat en les matemàtiques.

Guanyadors premis imaginChallenge

Vuit països, més d’un centenar de participants

Aquest any, la imaginChallenge Games Edition ha aconseguit reunir més d’un centenar de creadors de videojocs procedents de 8 països diferents: Espanya, Regne Unit, Portugal, República Txeca, Dinamarca, Polònia, Rússia i Eslovènia.

Amb això, des de l’any 2011, un total de 590 participants procedents d’11 països han format part de la iniciativa.

Felicitats als premiats i finalistes! I també a tots els participants. Sense vosaltres, això no hauria estat possible.

]]>

Si pensem en videojocs, poques persones ho associaran amb la banca mòbil. Ara bé, els desenvolupadors de jocs no opinen el mateix. Així ho van demostrar en la imaginChallenge Games Edition, una marató de 24 hores ininterrompudes que premia els millors desenvolupadors de videojocs per les seves idees per a banca mòbil. Aquest any, l’esdeveniment ha estat impulsat per imaginBank, el banc només mòbil de CaixaBank.

La competició va tenir lloc el 4 i 5 de novembre, i avui s’han donat a conèixer els quatre equips guanyadors d’aquesta nova edició en el marc de l’Eurecat Mobile Forum, el congrés especialitzat en aplicacions mòbils i novetats, tendències i estratègies en mobilitat organitzat per Eurecat.

“Unexpected”, l’equip guanyador de la competició, ha estat premiat per desenvolupar un joc de puzle arcade en el qual una bola ha de superar diversos obstacles per arribar a un triangle d’or. Aquest equip ha estat premiat amb 6.000 euros.

El segon premi ha estat atorgat a l’equip “Notengo”, que ha desenvolupat un joc de puzle en què l’usuari pren el control de dos hàmsters que s’han de sincronitzar per arribar a les seves metes. Aquests dos barcelonins han obtingut una dotació econòmica de 3.000 euros.

A causa de la qualitat dels projectes, el tercer premi s’ha repartit entre dos equips, que han obtingut tots dos una recompensa de 1.000 euros. El primer equip, “Squid Squad”,   ha desenvolupat un joc de puzle en què el jugador, en cada fase, ha de fer que tots els dibuixos de les peces quedin connectats. L’altre equip finalista, “Ninja Cats”, ha creat un videojoc educatiu centrat en les matemàtiques.

Guanyadors premis imaginChallenge

Vuit països, més d’un centenar de participants

Aquest any, la imaginChallenge Games Edition ha aconseguit reunir més d’un centenar de creadors de videojocs procedents de 8 països diferents: Espanya, Regne Unit, Portugal, República Txeca, Dinamarca, Polònia, Rússia i Eslovènia.

Amb això, des de l’any 2011, un total de 590 participants procedents d’11 països han format part de la iniciativa.

Felicitats als premiats i finalistes! I també a tots els participants. Sense vosaltres, això no hauria estat possible.

]]>
https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank/ca/que-passa-quan-unim-els-videojocs-amb-la-banca-mobil-imaginchallenge/feed/ 0
Torna Gamebcn, la incubadora de videojocs de Barcelona https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank/ca/torna-gamebcn-la-incubadora-de-videojocs-de-barcelona/ https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank/ca/torna-gamebcn-la-incubadora-de-videojocs-de-barcelona/#respond Mon, 15 Feb 2016 11:48:38 +0000 CaixaBank https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank/?p=19334

No hi ha dubte que els videojocs s’han convertit en un nínxol inesgotable d’entreteniment, però també són una font important d’ingressos. Segons xifres recollides al Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos. Edición 2015, de l’Associació Espanyola d’Empreses Productores i Desenvolupadores de Videojocs i Programari d’Entreteniment (DEV), a Espanya la facturació de les empreses de videojocs va augmentar d’un 31% el 2014 i es preveu que creixi a una taxa anual d’un 24,7% fins al 2018. I encara n’hi ha més: el 2014 es van crear 70 noves empreses en el sector, fet que suposa un total de més de 400, que situen Espanya al capdavant d’Europa.

En aquest context, Caixa Capital Risc, la societat gestora d’empreses de capital de risc de ”la Caixa”, impulsa la segona edició del projecte Gamebcn, la incubadora de videojocs de Barcelona.

El programa Gamebcn té com a objectiu últim fomentar el talent en el sector dels videojocs aportant als participants les eines necessàries per tirar endavant les seves empreses: formació, acostament a les empreses, desenvolupament de negocis, mentorització i finançament a través d’un programa d’incubació. Aquest projecte va dirigit tant a universitaris com a equips de desenvolupadors independents.

En què consisteix, el programa? Els equips prèviament seleccionats accedeixen a una fase d’incubació de 6 mesos; els millors d’aquesta fase entren immediatament en un procés d’acceleració. Tots els participants disposen en tot moment d’un programa complet de professionalització en el qual reben formació tant teòrica com pràctica.

La iniciativa culmina amb el que es coneix com a Demo Day Gamebcn, una jornada que tindrà lloc el proper dijous 18 de febrer al centre cultural CaixaForum a les 17.30 h. Durant aquest dia, tots els participants donaran a conèixer els seus projectes i totes les habilitats i coneixements que han adquirit durant la incubació amb professionals de l’àmbit dels videojocs, a més d’empreses editores i inversors de referència del sector. Avui dia, aquests videojocs ja s’estan presentant en fires internacionals d’aquest àmbit.

Més informació sobre la inscripció a l’esdeveniment

Gamebcn, una incubadora de videojocs 

]]>

No hi ha dubte que els videojocs s’han convertit en un nínxol inesgotable d’entreteniment, però també són una font important d’ingressos. Segons xifres recollides al Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos. Edición 2015, de l’Associació Espanyola d’Empreses Productores i Desenvolupadores de Videojocs i Programari d’Entreteniment (DEV), a Espanya la facturació de les empreses de videojocs va augmentar d’un 31% el 2014 i es preveu que creixi a una taxa anual d’un 24,7% fins al 2018. I encara n’hi ha més: el 2014 es van crear 70 noves empreses en el sector, fet que suposa un total de més de 400, que situen Espanya al capdavant d’Europa.

En aquest context, Caixa Capital Risc, la societat gestora d’empreses de capital de risc de ”la Caixa”, impulsa la segona edició del projecte Gamebcn, la incubadora de videojocs de Barcelona.

El programa Gamebcn té com a objectiu últim fomentar el talent en el sector dels videojocs aportant als participants les eines necessàries per tirar endavant les seves empreses: formació, acostament a les empreses, desenvolupament de negocis, mentorització i finançament a través d’un programa d’incubació. Aquest projecte va dirigit tant a universitaris com a equips de desenvolupadors independents.

En què consisteix, el programa? Els equips prèviament seleccionats accedeixen a una fase d’incubació de 6 mesos; els millors d’aquesta fase entren immediatament en un procés d’acceleració. Tots els participants disposen en tot moment d’un programa complet de professionalització en el qual reben formació tant teòrica com pràctica.

La iniciativa culmina amb el que es coneix com a Demo Day Gamebcn, una jornada que tindrà lloc el proper dijous 18 de febrer al centre cultural CaixaForum a les 17.30 h. Durant aquest dia, tots els participants donaran a conèixer els seus projectes i totes les habilitats i coneixements que han adquirit durant la incubació amb professionals de l’àmbit dels videojocs, a més d’empreses editores i inversors de referència del sector. Avui dia, aquests videojocs ja s’estan presentant en fires internacionals d’aquest àmbit.

Més informació sobre la inscripció a l’esdeveniment

Gamebcn, una incubadora de videojocs 

]]>
https://ptbcbasp02.lacaixa.es/wordpress_multisite/blogcaixabank/ca/torna-gamebcn-la-incubadora-de-videojocs-de-barcelona/feed/ 0