Superordinadors: Deep Blue, la màquina que va derrotar Garri Kaspàrov
En els anys 90, el concepte d'intel·ligència artificial, tal com el coneixem en l'actualitat, era ciència ficció embolcallada en els espectaculars efectes especials de Matrix (1999, The Wachowski Brothers). Tan sols tres anys abans de l'estrena d'aquesta pel·lícula, qui estava considerat com el millor jugador d'escacs de tots els temps, Garri Kaspàrov , podia presumir de tenir un cervell capaç de vèncer qualsevol computadora. Els humans tenien un avantatge important sobre els programes d'escacs, ja que aquests programes eren incapaços de veure el joc des d'una perspectiva àmplia. La partida consta d'unes regles clares i els moviments poden ser calculats, però mentre que un humà està concentrat en una variant, alhora pot pensar més enllà: en l'amplitud del tauler. L'ordinador té un avantatge enorme en la capacitat de càlcul a curt termini, però la nostra gran basa radica en el pensament estratègic. (més…)
INNOVACIÓ